به جامعه بردگیم بپیوند
برس بیرمنگام Brass: Birmingham Manoeuvre: Distant Lands

برس بیرمنگام Brass: Birmingham در مقابل Manoeuvre: Distant Lands: راهنمای انتخاب

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

برس بیرمنگام Brass: Birmingham برس بیرمنگام Brass: Birmingham Manoeuvre: Distant Lands Manoeuvre: Distant Lands
2018 سال انتشار 2017
2–4 بازیکنان 2
60–120 دقیقه زمان بازی 60 دقیقه
3.86 / ۵ سختی 2.50 / ۵
8.60 امتیاز BGG 5.62
#1 رتبه کلی #8367
#1 رتبه در زیرگروه #884
Gavan Brown · Martin Wallace · Matt Tolman طراح Jeff Horger · Low-Exp Designer
زنجیره‌سازی · امتیازهای پایان بازی · مدیریت دست · درآمد · Loans مکانیزم‌ها مبتنی بر کارت نبرد/کمپین · تاس‌اندازی · حرکت شبکه‌ای · مدیریت دست · صفحه‌ی ماژولار

بررسی جامع

در نگاه اول برس بیرمنگام Brass: Birmingham و Manoeuvre: Distant Lands شاید شبیه به نظر برسند؛ اما تفاوت‌هایی دارند که ارزش توجه دارد.

وجه اشتراک: مکانیزم مدیریت دست. اما از همین‌جاست که راه‌شان جدا می‌شود. در عین این شباهت‌ها، هر کدام تجربه‌ای منحصربه‌فرد ارائه می‌دهند:

تفاوت سختی قابل توجه است: Manoeuvre: Distant Lands (۲.۵۰/۵) برای تازه‌واردان، برس بیرمنگام Brass: Birmingham (۳.۸۶/۵) برای باتجربه‌ها. برای برس بیرمنگام Brass: Birmingham تجربه بهینه با ۳ نفر است. از نظر مقیاس جمع، برس بیرمنگام Brass: Birmingham منعطف‌تر است و تا ۴ نفر را در خود جا می‌دهد.

برس بیرمنگام Brass: Birmingham کار Gavan Brown است و Manoeuvre: Distant Lands ساخته Jeff Horger. رتبه جهانی برس بیرمنگام Brass: Birmingham (#۱) نسبت به Manoeuvre: Distant Lands (#۸۳۶۷) چشمگیرتر است. Manoeuvre: Distant Lands با ۵.۶۲ به طور قابل توجهی پایین‌تر از برس بیرمنگام Brass: Birmingham (۸.۶۰) ارزیابی شده.

برس بیرمنگام Brass: Birmingham با ۶۰–۱۲۰ دقیقه وقت بیشتری نسبت به Manoeuvre: Distant Lands می‌برد. برس بیرمنگام Brass: Birmingham طراحی جدیدتری دارد (۲۰۱۸) در حالی که Manoeuvre: Distant Lands از ۲۰۱۷ در بازار حضور دارد. از نظر سبک: برس بیرمنگام Brass: Birmingham یک بازی Strategy است، در حالی که Manoeuvre: Distant Lands به دسته Wargames تعلق دارد.

برای معرفی بازی به تازه‌کاران Manoeuvre: Distant Lands مناسب‌تر است. این مقایسه تصویری کلی از تفاوت‌ها می‌دهد؛ در نهایت تجربه بازی است که تصمیم را می‌گیرد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟