به جامعه بردگیم بپیوند
برس بیرمنگام Brass: Birmingham Pocket Mars

برس بیرمنگام Brass: Birmingham vs Pocket Mars: مقایسه جامع بردگیمرها

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

برس بیرمنگام Brass: Birmingham برس بیرمنگام Brass: Birmingham Pocket Mars Pocket Mars
2018 سال انتشار 2017
2–4 بازیکنان 1–4
3 نفر بهترین تعداد 2 نفر
60–120 دقیقه زمان بازی 15–30 دقیقه
3.86 / ۵ سختی 2.34 / ۵
8.60 امتیاز BGG 5.90
#1 رتبه کلی #3905
#1 رتبه در زیرگروه #1760
Gavan Brown · Martin Wallace · Matt Tolman طراح Michał Jagodziński
زنجیره‌سازی · امتیازهای پایان بازی · مدیریت دست · درآمد · Loans مکانیزم‌ها درفت اقدام · اکثریت/نفوذ در منطقه · مدیریت دست · بازی انفرادی
عصر روشنگری · اقتصادی · صنعت و تولید · پسا‌ناپلئونی دسته‌بندی بازی کارتی

بررسی جامع

دو بازی که اغلب در یک سبد خرید قرار می‌گیرند: برس بیرمنگام Brass: Birmingham و Pocket Mars. آیا واقعاً هر دو لازم است؟

وجه اشتراک: مکانیزم مدیریت دست. اما از همین‌جاست که راه‌شان جدا می‌شود. همین شباهت‌هاست که مقایسه آن‌ها را جذاب می‌کند — حالا به تفاوت‌ها نگاه کنیم:

اگر اغلب با گروه بزرگ بازی می‌کنید، برس بیرمنگام Brass: Birmingham انتخاب طبیعی‌تری است. در دسته بازی‌های استراتژی، برس بیرمنگام Brass: Birmingham (#۱) رتبه بهتری نسبت به Pocket Mars (#۱۷۶۰) دارد.

برس بیرمنگام Brass: Birmingham به مراتب زمان‌برتر از Pocket Mars است — فاصله‌ای که هنگام انتخاب باید در نظر بگیرید. بهترین تعداد بازیکن برای برس بیرمنگام Brass: Birmingham ۳ نفر و برای Pocket Mars ۲ نفر است. از نظر سبک کلی هر دو Strategy هستند. در فهرست برترین بازی‌های جهان، برس بیرمنگام Brass: Birmingham (#۱) بالاتر از Pocket Mars (#۳۹۰۵) قرار گرفته.

برس بیرمنگام Brass: Birmingham کار Gavan Brown است و Pocket Mars ساخته Michał Jagodziński. برس بیرمنگام Brass: Birmingham با وزن ۳.۸۶/۵ به مراتب پیچیده‌تر از Pocket Mars (۲.۳۴/۵) است. از دید جامعه جهانی بردگیم، برس بیرمنگام Brass: Birmingham (۸.۶۰) به وضوح محبوب‌تر از Pocket Mars (۵.۹۰) است. برس بیرمنگام Brass: Birmingham طراحی جدیدتری دارد (۲۰۱۸) در حالی که Pocket Mars از ۲۰۱۷ در بازار حضور دارد.

برای معرفی بازی به تازه‌کاران Pocket Mars مناسب‌تر است. این مقایسه تصویری کلی از تفاوت‌ها می‌دهد؛ در نهایت تجربه بازی است که تصمیم را می‌گیرد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟