به جامعه بردگیم بپیوند
برس بیرمنگام Brass: Birmingham پوش فایت Push Fight

مقایسه برس بیرمنگام Brass: Birmingham و پوش فایت Push Fight: کدام بازی برای شماست؟

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

برس بیرمنگام Brass: Birmingham برس بیرمنگام Brass: Birmingham پوش فایت Push Fight پوش فایت Push Fight
2018 سال انتشار 2008
2–4 بازیکنان 2
60–120 دقیقه زمان بازی 5–15 دقیقه
3.86 / ۵ سختی 2.62 / ۵
8.60 امتیاز BGG 5.61
#1 رتبه کلی #8766
#1 رتبه در زیرگروه #370
Gavan Brown · Martin Wallace · Matt Tolman طراح Low-Exp Designer
زنجیره‌سازی · امتیازهای پایان بازی · مدیریت دست · درآمد · Loans مکانیزم‌ها حرکت منطقه‌ای · Slide/Push
United Kingdom کشور United States

بررسی جامع

اگر بین خرید برس بیرمنگام Brass: Birmingham و پوش فایت Push Fight مردد هستید، این مقایسه می‌تواند کمک کند.

پوش فایت Push Fight بیشتر برای جمع‌های کوچک‌تر (۲ نفر) طراحی شده. برای شب‌های بازی که وقت محدود دارید، پوش فایت Push Fight گزینه واضح‌تری است. در رتبه‌بندی جامعه، برس بیرمنگام Brass: Birmingham با امتیاز ۸.۶۰ به وضوح از پوش فایت Push Fight (۵.۶۱) جلوتر است. برس بیرمنگام Brass: Birmingham طراحی جدیدتری دارد (۲۰۱۸) در حالی که پوش فایت Push Fight از ۲۰۰۸ در بازار حضور دارد.

برای برس بیرمنگام Brass: Birmingham تجربه بهینه با ۳ نفر است. پوش فایت Push Fight با رتبه #۸۷۶۶ کمی پایین‌تر از برس بیرمنگام Brass: Birmingham (#۱) ایستاده. پشت برس بیرمنگام Brass: Birmingham ذهن Gavan Brown و پشت پوش فایت Push Fight خلاقیت Low-Exp Designer قرار دارد. برس بیرمنگام Brass: Birmingham در دسته Strategy و پوش فایت Push Fight در دسته Abstract قرار می‌گیرند — سبک کلی متفاوتی دارند. اگر گروه بازیکنان مبتدی دارید، پوش فایت Push Fight انتخاب ایمن‌تری است — برس بیرمنگام Brass: Birmingham می‌تواند دلسردکننده باشد.

اما برس بیرمنگام Brass: Birmingham به زنجیره‌سازی و پوش فایت Push Fight به Slide/Push تکیه می‌کند. خاستگاه متفاوتی دارند: برس بیرمنگام Brass: Birmingham محصول United Kingdom و پوش فایت Push Fight ساخته United States است.

برای شب‌های کوتاه‌تر پوش فایت Push Fight و برای نشست‌های طولانی‌تر برس بیرمنگام Brass: Birmingham توصیه می‌شود. این مقایسه تصویری کلی از تفاوت‌ها می‌دهد؛ در نهایت تجربه بازی است که تصمیم را می‌گیرد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟