دو بازی که اغلب در یک سبد خرید قرار میگیرند: گلومهیون Gloomhaven و Euthia: Torment of Resurrection. آیا واقعاً هر دو لازم است؟
نقاط مشترک گلومهیون Gloomhaven و Euthia: Torment of Resurrection عبارت است از پشتیبانی از ۱–۴ نفر و مکانیزم صفحهی ماژولار. در عین این شباهتها، هر کدام تجربهای منحصربهفرد ارائه میدهند:
گلومهیون Gloomhaven در ۲۰۱۷ طراحی شد؛ Euthia: Torment of Resurrection ۴ سال بعد وارد بازار شد. در فهرست استراتژی BGG، گلومهیون Gloomhaven با رتبه #۵ از Euthia: Torment of Resurrection (#۷۴۸) جلوتر است. رتبه جهانی گلومهیون Gloomhaven (#۴) نسبت به Euthia: Torment of Resurrection (#۱۴۶۸) چشمگیرتر است. Euthia: Torment of Resurrection با ۶.۴۴ به طور قابل توجهی پایینتر از گلومهیون Gloomhaven (۸.۳۰) ارزیابی شده.
Euthia: Torment of Resurrection به مراتب زمانبرتر از گلومهیون Gloomhaven است — فاصلهای که هنگام انتخاب باید در نظر بگیرید.
هر دو در دسته Strategy قرار میگیرند. برای گلومهیون Gloomhaven تجربه بهینه با ۳ نفر است. گلومهیون Gloomhaven کار آیزاک چایلدرز است و Euthia: Torment of Resurrection ساخته Low-Exp Designer. Euthia: Torment of Resurrection برای تازهکاران مناسبتر است؛ گلومهیون Gloomhaven پیچیدگی کمی بیشتری دارد.
برای شبهای کوتاهتر گلومهیون Gloomhaven و برای نشستهای طولانیتر Euthia: Torment of Resurrection توصیه میشود. هر دو بازی ارزش تجربه دارند، اما برای اکثر بردگیمرها یکی بهتر از دیگری با نیازشان همخوانی دارد.