دو بازی که اغلب در یک سبد خرید قرار میگیرند: Nemesis: Lockdown و Nemesis: Retaliation. آیا واقعاً هر دو لازم است؟
درک تفاوتهای این دو از اینجا شروع میشود که بدانیم چه شباهتهایی دارند: طراح مشترک (Adam Kwapiński)، پشتیبانی از ۱–۵ نفر و سطح سختی مشابه (حدود ۳.۹۱/۵). با این حال، تفاوتهایی هم هست که انتخاب را آسانتر میکند:
در فهرست موضوعی BGG، Nemesis: Lockdown با رتبه #۲۶ از Nemesis: Retaliation (#۳۶) جلوتر است. Nemesis: Lockdown با رتبه #۱۲۹ جایگاه بهتری در فهرست برترین بازیهای BGG نسبت به Nemesis: Retaliation (#۳۷۷) دارد.
هر دو در دسته Thematic قرار میگیرند. Nemesis: Retaliation امتیاز به طور قابل توجهی بالاتری (۸.۷۰) نسبت به Nemesis: Lockdown (۸.۲۰) از بازیکنان BGG دارد. از نظر مدتزمان، تفاوت چشمگیری میانشان نیست. از نظر قدمت، Nemesis: Lockdown (۲۰۲۲) با ۳ سال سبقت از Nemesis: Retaliation (۲۰۲۵) جلوتر است.
وجه مشترک این دو بازی مکانیزم تاساندازی، بازی مشارکتی (همیارانه) است. اما Nemesis: Lockdown به Interrupts و Nemesis: Retaliation به صفحهی ماژولار تکیه میکند.
بهترین راه پیدا کردن بازی مناسب، شناخت جمع بازیکنانتان است. با آن معیار انتخاب کنید.