به جامعه بردگیم بپیوند
تارگی Targi آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion

تارگی Targi یا آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion؟ بررسی کامل و مقایسه

کدام را انتخاب می‌کنید؟

مقایسه ویژگی‌ها

تارگی Targi تارگی Targi آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion
2012 سال انتشار 2019
2 بازیکنان 2–4
2 نفر بهترین تعداد 3 نفر
60 دقیقه زمان بازی 30–45 دقیقه
2.34 / ۵ سختی 2.08 / ۵
0.00 امتیاز BGG 0.00
#174 رتبه کلی #240
#143 رتبه در زیرگروه #40
Andreas Steiger طراح Michael Kiesling
امتیازهای پایان بازی · صفحه‌ی ماژولار · درفت باز (انتخاب از نمایش) · الگوسازی · مجموعه‌سازی مکانیزم‌ها امتیازهای پایان بازی · درفت باز (انتخاب از نمایش) · الگوسازی · مجموعه‌سازی · چیدمان کاشی
عربی / شرقی · بازی کارتی دسته‌بندی استراتژی انتزاعی · معمایی
Germany کشور Belgium

بررسی جامع

تارگی Targi و آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion هر دو گزینه‌های محبوبی هستند، اما تجربه‌ای کاملاً متفاوت ارائه می‌دهند.

نقاط مشترک تارگی Targi و آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion عبارت است از سطح سختی مشابه (حدود ۲.۳۴/۵) و مکانیزم مجموعه‌سازی. فراتر از این اشتراکات، تفاوت‌های مهمی هم وجود دارد:

این دو از طراحان متفاوتی — Andreas Steiger و Michael Kiesling — آمده‌اند. بهترین تعداد بازیکن برای تارگی Targi ۲ نفر و برای آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion ۳ نفر است. آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion با ۳۰–۴۵ دقیقه کمی سریع‌تر از تارگی Targi (۶۰ دقیقه) است.

آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion با رتبه #۲۴۰ کمی پایین‌تر از تارگی Targi (#۱۷۴) ایستاده. تارگی Targi در دسته Strategy و آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion در دسته Abstract قرار می‌گیرند — سبک کلی متفاوتی دارند.

تارگی Targi از Germany و آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion از Belgium آمده. از نظر مقیاس جمع، آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion منعطف‌تر است و تا ۴ نفر را در خود جا می‌دهد. از نظر قدمت، تارگی Targi (۲۰۱۲) با ۷ سال سبقت از آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion (۲۰۱۹) جلوتر است.

وقتی وقت کم دارید آزول: سامر پاویلیون Azul: Summer Pavilion، وقتی می‌خواهید غرق بازی شوید تارگی Targi. این مقایسه تصویری کلی از تفاوت‌ها می‌دهد؛ در نهایت تجربه بازی است که تصمیم را می‌گیرد.

شما کدام را پیشنهاد می‌کنید؟