۳۸۲
یاروسلاو یوریتسا، طراح بازیهای رومیزی اهل جمهوری چک، با بازی پروژه ال به شهرت رسید. او در طراحی خود بر مکانیکهای پازلمحور و تصمیمگیریهای تاکتیکی تأکید دارد. یوریتسا که پیش از ورود به دنیای بازیسازی در حوزه فناوری اطلاعات فعالیت میکرد، رویکردی سیستماتیک و دقیق به طراحی بازی دارد. بازی پروژه ال که در سال 2018 منتشر شد، با الهام از بازیهای انتزاعی و پازلهای سهبعدی ساخته شده و توانست نامزد جایزه Golden Geek Best Abstract Game Nominee شود. این بازی که توسط Boardcubator منتشر شد، در سبک جمعآوری کاشی و بهینهسازی منابع طراحی شده است. یوریتسا در مصاحبهای گفته: «طراحی بازی برای من مثل حل یک معماست؛ باید هر قطعه در جای درست خود قرار گیرد.» او همچنین از بازیهای کلاسیک مانند بلوکس Blokus و آزول الهام گرفته است. یوریتسا در حال حاضر روی پروژههای جدیدی کار میکند که ترکیبی از مکانیکهای کارتمحور و فضاسازی هستند. او معتقد است بازیهای رومیزی باید همزمان ساده و عمیق باشند تا بازیکنان را درگیر کنند. سبک طراحی او اغلب با مینیمالیسم و تمرکز بر گیمپلی ناب شناخته میشود. یوریتسا در نمایشگاههای بینالمللی مانند Germany و France حضوری فعال داشته و با ناشران مختلف همکاری کرده است. او همچنین در رویدادهای محلی بازیسازی در پراگ شرکت میکند و به ترویج فرهنگ بازیهای رومیزی در کشورش میپردازد. طرفداران بازیهای او از چالشهای فکری و قوانین روانی که در آثارش وجود دارد استقبال میکنند. یوریتسا با طراحی پروژه ال نشان داد که میتوان با ایدههای ساده، تجربهای عمیق و لذتبخش خلق کرد.