۴۰۵
فید د کریکن Feed the Kraken
Dr. Hans Joachim Höh
در بازیهای استنتاجی، پیروزی از راه فکر کردن و کنار هم گذاشتن سرنخها به دست میآید، نه زور یا منابع. باید از اطلاعات ناقص به نتیجه برسید: قاتل کیست، کارت پنهان چیست، یا چه کسی دارد بلوف میزند.
این تم هم در بازیهای مشارکتی دیده میشود (مثل کلوداِنکو) و هم در بازیهای اجتماعیِ پر از سوءظن. لذت اصلیاش در همان لحظهی «آها، فهمیدم!» است؛ وقتی تکههای پازل ذهنیتان سر جایشان مینشینند.
اگر کارآگاهبازی، منطق و خواندن ذهنِ حریف برایتان جذاب است، دستهی استنتاج تجربهای متفاوت از بازیهای منبعمحور میسازد. این سبک مخصوصاً برای جمعهای باهوش و کنجکاو سرگرمکننده است.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۴۰۵
۴۱۶
۴۳۱
۴۳۹
۴۵۰
۴۵۵
۴۶۳
۵۰۷
۵۳۴
۵۵۰
۵۵۳
۵۸۹
۵۹۴
۵۹۹
۶۰۵
۶۱۱
۶۴۷
۶۵۴
۶۸۴
۷۱۷
۷۱۸
۷۴۷
۷۹۷