۲۷
A Feast for Odin
Uwe Rosenberg
بازیهای کشاورزی دربارهی ساختن و گرداندن یک مزرعهاند: کاشت و برداشت، پرورش دام، ساختن انبار و سیر کردن خانواده. این دسته حسِ زحمت و رشد تدریجی را بهخوبی منتقل میکند و معمولاً برنامهریزی دقیق میخواهد.
آگریکولا (Agricola) کلاسیکِ بیچونوچرای این حوزه است؛ بازیای سختگیر دربارهی زنده نگهداشتن و گستردن مزرعه. ضیافتی برای اودین (A Feast for Odin) و دشتهای آرل هم تجربههای عمیقتری از همین تم میسازند.
اگر از مدیریت منابع محدود و ساختنِ تدریجی یک سیستمِ خودکفا لذت میبرید، بازیهای کشاورزی رضایت عجیبی به شما میدهند. این سبک بیشتر به سلیقهی کسانی میخورد که برنامهریزی و بهینهسازی را دوست دارند.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۲۷
۴۴
۵۷
۶۲
۶۴
۷۴
۷۶
۸۶
۱۰۳
۲۰۶
۲۴۷
۲۷۶
۳۰۱
۳۱۴
۳۱۹
۳۹۲
۴۰۶
۴۱۰
۴۴۱
۴۶۰
۴۸۵
۴۹۶
۵۳۹
۵۴۶