۶۱
داوید تورچی، متولد ۱۹۸۰ در بوداپست، مجارستان، یکی از خلاقترین و پرکارترین طراحان بازیهای رومیزی در جهان است. او ابتدا در رشته مهندسی صنایع تحصیل کرد و سپس به دنیای بازیهای رومیزی وارد شد. تورچی با بازی آنکرونی به شهرت رسید؛ یک بازی استراتژیک با تم سفر در زمان که به لطف مکانیکهای منحصربهفرد و روایت عمیقش، تحسین منتقدان را برانگیخت. او از آن زمان تاکنون دهها بازی طراحی کرده که بیشتر آنها در سبک استراتژیک و با درونمایه تاریخی یا علمی-تخیلی هستند.
سبک طراحی تورچی بر پایه تعامل پیچیده بین مکانیکها و روایت استوار است. او به خوبی توانسته عنصر داستانگویی را در بازیهای سنگین وزنی مانند ویدفال و نوکلئوم بگنجاند. تورچی اغلب با طراحان دیگر همکاری میکند، از جمله با Richard Amelio در آنکرونی و با Simon Milburn در امپریوم: کلاسیکها. بازیهای او اغلب توسط ناشران معروفی مانند Mindclash Games و Board And Dice منتشر میشوند.
از مهمترین دستاوردهای تورچی میتوان به دریافت جایزه As d'Or - Jeu de l'Année Expert برای ویدفال و نامزدی در Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee برای چندین بازی اشاره کرد. همچنین بازی کیچن راش Kitchen Rush موفق به دریافت Spiel des Jahres Recommended شد. تورچی در زمینه طراحی هنری نیز فعال است و گاه خود گرافیک بازیهایش را طراحی میکند.
تورچی در مصاحبهای گفته: «بازی خوب باید مثل یک داستان خوب باشد؛ شما را به دنیای خود بکشاند و تا پایان رهایتان نکند.» این فلسفه در تمام آثارش مشهود است. او همچنان در بوداپست زندگی میکند و به طور مستقل روی پروژههای جدید کار میکند. با بازیهایی مانند تخنو: اُبلیسک خورشید و استار ترک: صندلی کاپیتان Star Trek: Captain's Chair، تورچی ثابت کرده که میتواند مرزهای طراحی بازی را جابهجا کند و تجربهای فراموشنشدنی برای بازیکنان خلق نماید.
تورچی همچنین به خاطر بازیهای تاریخی خود مانند دی آو آیر: بوداپست ۱۹۵۶ Days of Ire: Budapest 1956 و تاوانتینسویو: امپراتوری اینکا Tawantinsuyu: The Inca Empire شناخته میشود که با دقت به جزئیات تاریخی، بازیکنان را به دل رویدادهای مهم میبرد. او در این بازیها از مکانیکهای نوآورانه مانند سیستم کارتهای رویداد و مدیریت منابع استفاده کرده است. به گفته خودش، الهامبخش اصلی او تاریخ و فرهنگهای گوناگون است.
با وجود موفقیتهای فراوان، تورچی همچنان متواضع و مشتاق به یادگیری است. او در کارگاههای آموزشی شرکت میکند و به طراحان جوان مشاوره میدهد. او معتقد است آینده بازیهای رومیزی در گرو ترکیب فناوری و داستانگویی است. تورچی در حال حاضر روی چند پروژه جدید کار میکند که یکی از آنها با همکاری Stronghold Games است.