۱۰۲۹
مت لیکاک در مینهسوتا بزرگ شد. از بچگی عاشق بازی بود و آرزو داشت روزی فقط یک بازی منتشر کند. هیچ وقت فکر نمیکرد نه یک بازی، که یک سبک کامل را متحول کند. او طراحی گرافیک خواند و سالها در شرکتهای فناوری مثل AOL و یاهو به عنوان طراح تجربه کاربری کار کرد. در اوقات فراغتش بازی میساخت. برای خودش.
سال ۲۰۰۰ بود و لیکاک با همسرش یک بازیبازی مشارکتی (همیارانه) بازی کرد. تا آن روز فکر میکرد بازیهای همیارانه فقط برای بچههاست که یاد بگیرند چطور وسایلشان را تقسیم کنند. اما آن یک بازی، ذهنش را برگرداند. تصمیم گرفت خودش هم یک بازی مشارکتی بسازد. آن بازی شد پندمیک Pandemic و چهار سال بعد، در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. داستانش ساده بود: چند بیماری در جهان پخش شدهاند. شما و دوستانتان باید جلویشان را بگیرید. نه رقابت، فقط همکاری. پندمیک آنقدر موفق بود که همان سال نامزد جایزه اسپیل دس ياروس (بازی سال آلمان) شد
لیکاک بعد از پندمیک، بازیهای مشارکتی دیگری هم ساخت. «جزیره ممنوعه» (Forbidden Island, 2010) وفوربیدن دزرت Forbidden Desert دو تا از معروفترینهایش هستند]. اما نقطه عطف بعدی کارش، همکاری با راب داویو (خالق سبک لگاسی) بود. حاصل کار شد پاندمیک لجسی: فصل ۱ Pandemic Legacy: Season 1 ؛ بازیای که دوازده ماه طول میکشد، روی کارتها مینویسید، برچسب میزنید و گاهی مجبورید کارت پاره کنید. این بازی به رتبه یک جهان رسید و تا مدتها در قله ماند.
لیکاک در سال ۲۰۱۴ طراحی بازی را به شغل تماموقت تبدیل کرد. جدیدترین بازی اش دیبریک Daybreak درباره تغییرات اقلیمی است که در سال ۲۰۲۴ برنده جایزه بهترین بازی تأثیرگذار در فستیوال گیمز فور چنج شد
