۹۴۵
ویتال لاسردا متولد 1974 در کشور پرتغال است. او بر خلاف بسیاری از طراحان که سابقه بازی سازی از کودکی دارند، دیر وارد این حرفه شد. لاسردا سالها به عنوان طراح گرافیک و مدیر هنری کار میکرد و بعدها به صورت تفریحی شروع به طراحی بازی کرد.
اولین بازی لاسردا با نام Vinhos در سال 2010 منتشر شد. این بازی درباره تولید و فروش شراب در کشور پرتغال بود. خیلی زود مشخص شد که لاسردا سبک خاص خودش را دارد. بازیهای او سنگین هستند، قوانین زیادی دارند و گاهی یادگیری آنها چند ساعت طول میکشد. اما در عین حال عمق استراتژیک فوق العادهای دارند.
بزرگترین موفقیت لاسردا با بازی The Gallerist در سال 2015 به دست آمد. این بازی شما را به دنیای گالریهای هنری میبرد. شما باید هنرمندان جدید کشف کنید، آثارشان را بخرید و به خریداران معروف بفروشید. رتبه این بازی در BGG بالای 100 است که برای یک بازی سنگین فوق العاده محسوب میشود.
بعد از The Gallerist، لاسردا بازی های معروف دیگری مثل Lisboa (2017)، On Mars (2020) و Weather Machine (2022) را طراحی کرد. همه این بازیها در BGG رتبه زیر 200 دارند و هر بار که بازی جدید لاسردا منتشر میشود، طرفداران حرفهای هفتهها درباره آن بحث میکنند.
لاسردا در مصاحبهای گفته است: «من هر بازی را مثل یک معماری طراحی میکنم. ابتدا مکانیزم مرکزی را میسازم و بعد بقیه اجزا را مثل یک ساختمان دور آن میچینم. به همین دلیل بازیهای من شلوغ و پرجزئیات به نظر میرسند اما در نهایت همه چیز به زیبایی کنار هم کار میکند.»
امروز ویتال لاسردا محبوب ترین طراح در میان بازیکنان حرفهای و سنگین پسند است. بازیهای او فقط برای گروههای باتجربه مناسب هستند و مبتدیان باید از بازیهای سادهتر شروع کنند. اما اگر به دنبال چالش واقعی هستید، لاسردا بهترین انتخاب است.