۵۴۰۸
ویلفرید کوهن یکی از طراحان برجسته و کمحرف صحنه بازیهای رومیزی آلمان است. او با رویکردی دقیق و پژوهشمحور، بازیهایی خلق کرده که نهتنها سرگرمکننده هستند، بلکه لایههای عمیق تاریخی و استراتژیک دارند. کوهن بیش از هر چیز با مجموعه اوروک: ویگه در تسیویلیزاسیون Uruk: Wiege der Zivilisation شناخته میشود؛ بازیای که بازیکنان را به بینالنهرین باستان میبرد و چالشهای تمدنسازی را با مکانیزمهای نوآورانه ترکیب میکند. این بازی که در ابتدا توسط alea منتشر شد، بهسرعت توجه منتقدان را جلب کرد و نام کوهن را در محافل بینالمللی مطرح ساخت.
کوهن پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه تاریخ و باستانشناسی مطالعه داشت. این دانش در آثار او مشهود است؛ مثلاً در @[game:uruk-ii-die-entwicklung-geht weiter] که دنبالهای بر نسخه اول است و توسعه تمدن را با جزئیات بیشتری به تصویر میکشد. او برخلاف بسیاری از طراحان آلمانی، از تمهای تاریخی کمتر پرداختهشده استفاده میکند و سعی دارد بازیکنان را در دل رویدادهای واقعی یا الهامگرفته از تاریخ قرار دهد. سبک طراحی او اغلب شامل انتخابهای دشوار و تعامل غیرمستقیم بین بازیکنان است که یادآور مکتب طراحی Germany در دهه ۲۰۰۰ میلادی است.
یکی دیگر از آثار قابل توجه کوهن، کامپانیل Campanile است؛ بازیای با محوریت ساخت برج ناقوس کلیسا که در آن بازیکنان باید منابع را مدیریت کرده و همزمان با رقبای خود رقابت کنند. این بازی نشاندهنده توانایی کوهن در خلق مکانیزمهای ساده اما عمیق است. اگرچه او به اندازه برخی از هموطنانش مانند راینر کنیتزیا یا کلاوس تویبر شهرت جهانی ندارد، اما در میان علاقهمندان جدی بازیهای رومیزی، نامش با احترام برده میشود.
کوهن جوایز معتبری دریافت نکرده است، اما بازیهای او در فهرست نهایی برخی مسابقات مانند Deutscher Spielepreis دیده شدهاند. او همچنان به طراحی ادامه میدهد و هر از گاهی با پروژهای جدید طرفدارانش را شگفتزده میکند. نقل قولی از او: "بازی خوب مثل یک سفر در زمان است؛ تو را به جایی میبرد که هیچوقت نرفتهای."