۹۱۸۸
Gatefall: Chapter One
Jack Dire
در این سیستم، بازیکن در هر نوبت تعداد مشخصی «امتیاز اقدام» دارد و آنها را بین کارهای مختلف (حرکت، حمله، جمعآوری، ساخت) خرج میکند. این مدل آزادی عمل بالایی میدهد چون بازیکن خودش تصمیم میگیرد منابع نوبتش را چطور تقسیم کند.
برای تازهکار، انعطافپذیری جذاب است؛ اما همین آزادی میتواند منجر به «فلج تحلیل» شود. بازیکن حرفهای یاد میگیرد هر امتیاز اقدام را با بیشترین بازده خرج کند و نوبتهای آینده را پیشبینی کند. این مکانیسم در بازیهای ماجراجویی و کنترلی پرکاربرد است.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۹۱۸۸
۹۲۱۵
۹۲۲۲
۹۲۸۷
۹۲۹۷
۹۳۲۳
۹۳۲۸
۹۳۷۰
۹۳۷۱
۹۳۷۹
۹۳۸۱
۹۳۹۶
۹۳۹۸
۹۴۰۹
۹۴۱۵
۹۴۵۷
۹۵۰۰
۹۵۰۱
۹۵۳۴
۹۵۶۶
۹۵۷۲
۹۵۸۱
۹۵۹۹
۹۶۰۶