۸۶۰۰
Battle for Armageddon
Jervis Johnson
در حرکت منطقهای، نقشه به نواحی مجزا (بهجای خانههای مربعی) تقسیم شده و مهرهها بین نواحی هممرز جابهجا میشوند. این مدل برای بازیهایی که مرز کشورها، مناطق نفوذ یا جغرافیای نامنظم را شبیهسازی میکنند ایدهآل است.
برای تازهکار درک آن آسان است چون شبیه نقشهی واقعی است. حرفهایها روی کنترل گذرگاهها، گلوگاههای ارتباطی و موقعیتیابی برای دفاع/حمله تمرکز میکنند. این مکانیسم در بازیهای جنگی و کنترل قلمرو بسیار دیده میشود.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۸۶۰۰
۸۶۰۱
۸۶۶۲
۸۷۰۱
۸۷۶۲
۸۷۶۶
۸۷۷۵
۸۸۰۰
۸۸۰۷
۸۸۴۲
۸۸۵۲
۸۸۸۴
۸۸۸۹
۸۹۳۶
۸۹۳۸
۸۹۴۱
۹۰۲۷
۹۰۸۷
۹۰۸۹
۹۰۹۳
۹۱۰۹
۹۱۱۰
۹۱۱۴
۹۱۲۰