۲۴۱۶
دانجن کوئست DungeonQuest
Dan Glimne
تاساندازی عنصر شانس و عدمقطعیت را وارد بازی میکند؛ نتیجهی پرتاب تاس میتواند منابع، حرکت، برخورد یا اقدامات ممکن را تعیین کند. برخلاف تصور رایج، تاس لزوماً بازی را «شانسی» نمیکند؛ طراحی خوب به بازیکن ابزارهایی میدهد تا نتیجهی تاس را مدیریت یا اصلاح کند.
تازهکارها از هیجان و سادگی تاس لذت میبرند، در حالی که بازیکنان حرفهای روی «مدیریت احتمال» تمرکز میکنند: انتخاب اقدامی که در بدترین حالتِ تاس هم زیانبار نباشد. بازیهای مدرن اغلب تاس را با مکانیسمهایی مثل دوبارهاندازی، تخصیص تاس یا تبدیل نماد همراه میکنند تا تعادل شانس و مهارت برقرار شود.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۲۴۱۶
۲۴۱۷
۲۴۲۳
۲۴۲۴
۲۴۲۶
۲۴۲۸
۲۴۲۹
۲۴۳۸
۲۴۴۱
۲۴۴۳
۲۴۴۷
۲۴۴۹
۲۴۵۱
۲۴۵۴
۲۴۵۵
۲۴۵۸
۲۴۶۱
۲۴۷۲
۲۴۷۳
۲۴۷۵
۲۴۹۳
۲۴۹۴
۲۴۹۷
۲۵۱۵