۸۵۶۵
Surrealist Dinner Party
Low-Exp Designer
در این مکانیسم، بخش مهمی از امتیازها نه در طول بازی بلکه در پایان آن و بر اساس شرایط مشخصی (مانند بزرگترین مجموعه، کاملکردن اهداف یا چیدمان نهایی) محاسبه میشود. این کار باعث میشود بازیکنان در تمام طول بازی به نتیجهی نهایی فکر کنند و صرفاً دنبال سود لحظهای نباشند.
برای تازهکار، امتیازهای پایانی مثل یک «هدف بلندمدت» عمل میکنند که جهت بازی را مشخص میکند. برای بازیکن حرفهای، نکتهی کلیدی زمانبندی است: کِی از ساختن زیرساخت دست بکشد و روی تبدیل آن به امتیاز تمرکز کند. این مکانیسم تقریباً در همهی بازیهای امتیازمحور مدرن دیده میشود.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!