۴
گلومهیون Gloomhaven
Isaac Childres
در حرکت شبکهای، مهرهها روی شبکهای از خانههای مربعی (مثل شطرنج) جابهجا میشوند. این مدل دقت و وضوح بالایی در فاصله، برد و موقعیت میدهد و برای بازیهای تاکتیکی و پازلمحور مناسب است.
تازهکارها بهسرعت با آن کنار میآیند چون قواعد حرکت روشن است. عمق تاکتیکی در پیشبینی حرکت حریف، کنترل خانههای کلیدی و چیدمان بهینه نهفته است. این مکانیسم در بازیهای نبرد شبکهای و معماها فراوان است.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۴
۷
۲۳
۳۷
۴۰
۸۳
۸۷
۹۶
۱۰۵
۱۲۳
۱۵۱
۱۵۶
۱۶۶
۱۸۲
۱۹۱
۱۹۸
۲۰۶
۲۱۹
۲۲۷
۲۲۹
۲۳۱
۲۴۶