۸۶۰۰
Battle for Armageddon
Jervis Johnson
شبکهی ششضلعی نقشه را به خانههای ششگوش تقسیم میکند. مزیت آن نسبت به شبکهی مربعی این است که فاصله تا تمام همسایهها یکسان است و حرکت و خط دید طبیعیتر محاسبه میشود؛ به همین دلیل در بازیهای جنگی و اکتشافی محبوب است.
برای تازهکار، ششضلعیها حرکت را شفاف میکنند. حرفهایها از هندسهی آن برای موقعیتیابی، احاطه و کنترل خط دید بهره میبرند. این مکانیسم اغلب با صفحهی ماژولار همراه میشود تا نقشهای متغیر بسازد.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۸۶۰۰
۸۶۰۳
۸۶۰۸
۸۶۱۸
۸۶۲۴
۸۶۴۰
۸۶۴۶
۸۶۵۳
۸۶۵۶
۸۷۰۳
۸۷۱۵
۸۷۱۹
۸۷۲۶
۸۷۳۲
۸۷۴۳
۸۷۵۸
۸۷۶۳
۸۷۷۱
۸۷۷۳
۸۸۱۲
۸۸۲۷
۸۸۳۵
۸۸۳۷
۸۸۳۸