۴
گلومهیون Gloomhaven
Isaac Childres
در صفحهی ماژولار، نقشه از قطعات جداگانهای ساخته میشود که در هر بازی به شکلی متفاوت کنار هم چیده میشوند. نتیجه این است که هیچ دو بازی دقیقاً شبیه هم نیستند و ارزش بازیپذیری مجدد بالا میرود.
برای تازهکار، چیدمان متغیر هر بار تجربهای تازه میسازد. حرفهایها یاد میگیرند استراتژی خود را با چیدمان هر بازی تطبیق دهند بهجای حفظ یک نقشهی راه ثابت. این مکانیسم اغلب با اکتشاف و حرکت ششضلعی همراه است.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۴
۲۴
۵۰
۵۶
۸۷
۹۱
۱۲۷
۱۵۶
۱۶۲
۱۶۴
۱۷۴
۱۷۵
۱۸۰
۱۸۱
۱۹۲
۱۹۴
۱۹۸
۲۳۱
۲۴۵
۲۶۵
۲۸۸
۲۹۰