۲۰۸۴
متاگیمینگ (Metagaming) در دنیای بردگیم به مفهومی فراتر از قوانین و مکانیکهای بازی اشاره دارد؛ این مفهوم دربارهٔ تفکر استراتژیک در سطح بالاتر است، جایی که بازیکنان به جای تمرکز صرف بر حرکات درون بازی، به پیشبینی رفتار حریفان، الگوهای رایج، و حتی روانشناسی بازی میپردازند. در واقع، متاگیمینگ همان «بازی بیرون از بازی» است: استفاده از دانش فراتر از صفحه بازی برای کسب برتری. این مفهوم به ویژه در بازیهای رقابتی و استراتژیک پررنگ میشود و میتواند شامل انتخاب تاکتیکهای غیرمنتظره، بلوف زدن، یا حتی تأثیرگذاری بر انتظارات دیگر بازیکنان باشد.
برای طراحان و ناشران بردگیم، متاگیمینگ یک ابزار قدرتمند برای خلق عمق و تکرارپذیری است. بازیهایی که لایههای متا دارند، معمولاً بازیکنان را تشویق میکنند تا پس از چندین دور بازی، استراتژیهای جدیدی کشف کنند و از تکرار جلوگیری میشود. برای مثال، در بازیهایی مانند اوگر Ogre و جیایوی G.E.V.، انتخاب واحدها و تاکتیکهای اولیه میتواند تحت تأثیر دانش شما از سبک بازی حریف باشد. طراحیهایی که توسط طراحانی چون استیو جکسون و هاوارد تامپسون خلق شدهاند، اغلب فضایی برای متاگیمینگ فراهم میکنند.
چند بازی شناختهشده که متاگیمینگ را به خوبی به تصویر میکشند عبارتند از: مل Melee که در آن انتخاب شخصیت و تجهیزات اولیه میتواند بر اساس پیشبینی از تاکتیک حریف تغییر کند؛ ویزارد Wizard که در آن طلسمها و استراتژیهای جادویی لایههای متا ایجاد میکنند؛ و استلار کانکوئست Stellar Conquest که در آن گسترش امپراتوری نیازمند پیشبینی حرکات رقبا است. همچنین هیتلرز وار Hitler's War با شبیهسازی تاریخی خود، بازیکنان را به تفکر در سطح استراتژیک کلان دعوت میکند.
متاگیمینگ برای بازیکنانی مناسب است که از چالشهای ذهنی فراتر از قوانین ساده لذت میبرند و به دنبال بازیهایی با عمق استراتژیک بالا هستند. اگر شما از آن دسته افرادی هستید که دوست دارید ذهن حریف را بخوانید و با تاکتیکهای غیرمنتظره غافلگیرش کنید، بازیهای با لایههای متا انتخاب عالیای برای شما خواهند بود. این سبک از بازیها معمولاً ریشه در فرهنگ بردگیم کشورهایی مانند USA دارند، جایی که طراحیهای مبتکرانه و رقابتی ارزش بالایی دارند.