۴۴۷۷
خودنشری یا Self-Published در دنیای بردگیم به فرایندی گفته میشود که در آن طراح بازی، بدون کمک گرفتن از یک ناشر حرفهای، مراحل طراحی، تولید، و توزیع بازی را خودش به عهده میگیرد. این مسیر معمولاً با چالشهای زیادی همراه است، از تأمین مالی گرفته تا بازاریابی و فروش، اما به طراحان آزادی عمل کامل در محتوا، هنر و مکانیکهای بازی میدهد. خودنشری اغلب با کمپینهای تأمین مالی جمعی مثل Kickstarter گره خورده است و به خالقان اجازه میدهد مستقیماً با جامعه بازیکنان ارتباط برقرار کنند.
این رویکرد برای طراحانی جذاب است که میخواهند ایدههای نوآورانه یا خاص خود را بدون سانسور یا محدودیتهای تجاری ناشران بزرگ به سرانجام برسانند. خودنشری میتواند کیفیتهای متفاوتی داشته باشد: از بازیهای کاملاً آماتور تا آثاری که از نظر تولید و گیمپلی با محصولات ناشران بزرگ رقابت میکنند. یکی از نمونههای موفق، بازی اتوپیا انجین Utopia Engine از طراح آمریکایی نیک هیز است که در United States به صورت خودنشر منتشر شد و با استقبال خوبی روبرو شد.
بازیهای خودنشر معمولاً در سبکهای خلاقانه و با تمهای کمتر دیدهشده ظاهر میشوند. برای مثال، بازی Utopia Engine یک بازی تکنفره و کاغذی است که داستانی عمیق و مکانیکهای منحصربهفرد دارد. خودنشری به طراحان اجازه میدهد ریسکهای هنری بپذیرند و آثاری خلق کنند که در مسیرهای رایج ناشران جایی ندارند.
اگر از جستجوی بازیهای نوآورانه و تجربههای شخصیساز لذت میبرید، خودنشریها میتوانند گنجینهای از ایدههای تازه باشند. این بازیها اغلب با عشق و وسواس ساخته میشوند و حس نزدیکی به طراح را منتقل میکنند. برای طرفدارانی که از کشف جواهرهای پنهان لذت میبرند، خودنشریها ارزش دنبال کردن دارند.