۱۴۶۸
Thekla, Inc. یک ناشر و استودیوی مستقل آمریکایی است که با رویکردی مینیمال و فلسفی وارد دنیای بردگیم نشده، اما تأثیر عمیقی بر طراحی پازل و روایتمحوری در بازیهای رومیزی داشته است. این شرکت که توسط جاناتان بلو (طراح بازیهای ویدیویی) تأسیس شد، با انتشار بازی ویتنس Witness توانست استاندارد جدیدی در طراحی پازلهای غیرخطی و اکتشافی ایجاد کند. اگرچه Thekla خود بردگیم منتشر نکرده، اما فلسفهی طراحی آن - که بر یادگیری تدریجی قوانین از طریق آزمایش و خطا تأکید دارد - به طور گسترده توسط طراحان بردگیم مدرن الهام گرفته شده است.
نکتهی قابل توجه دربارهی Thekla این است که رویکرد آن در طراحی بازیهای ویدیویی، بهطور غیرمستقیم به بردگیمها نیز راه یافته است. بسیاری از طراحان بردگیم، بهویژه آنهایی که بر پازلهای فضایی و استنتاج منطقی تمرکز دارند، از روش «یادگیری بدون آموزش» Thekla الهام گرفتهاند. این روش که در بازی ویتنس Witness به اوج خود رسید، بازیکن را در محیطی رها میکند تا خودش قوانین را کشف کند - مفهومی که در بردگیمهایی مانند "The Search for Planet X" یا "Outer Rim" نیز دیده میشود.
از منظر جوایز، بازی ویتنس Witness موفق به دریافت BAFTA Games Award for Best Game و The Game Awards 2016 Best Independent Game شد که نشاندهندهی کیفیت طراحی آن است. این موفقیتها باعث شد تا طراحانی مانند لو-اکس دیزاینر (که نام مستعار برخی از طراحان مستقل است) از رویکرد Thekla در خلق پازلهای چندلایه و غیرخطی الهام بگیرند.
Thekla, Inc. به عنوان یک ناشر مستقل در United States، نشان میدهد که چگونه یک استودیوی کوچک میتواند با تمرکز بر طراحی ناب و تجربهی بازیکنمحور، مرزهای رسانه را جابهجا کند. برای علاقهمندان به بردگیمهای پازلی و معمایی که از حل مسائل پیچیده لذت میبرند، آشنایی با فلسفهی Thekla میتواند درک عمیقتری از طراحی بازیهای مدرن ایجاد کند.