۳۸۵۱
راجر نورد، طراح بازیهای رومیزی، بیشتر با بازی گریت وار کامندر Great War Commander شناخته میشود. او در طراحی بازیهای جنگی و شبیهسازهای تاریخی تخصص دارد و توانسته با ترکیب گیمپلی جذاب و دقت تاریخی، طرفداران زیادی جذب کند. نورد پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه تاریخ نظامی و علوم سیاسی تحصیل کرده و این دانش را در آثار خود به کار گرفته است.
سبک طراحی او مبتنی بر سیستمهای کارتمحور و تاکتیکی است که بازیکنان را به چالش میکشد. گریت وار کامندر Great War Commander که با همکاری طراح دیگری به نام جان پرادوس ساخته شد، یکی از موفقترین آثار او محسوب میشود. این بازی توسط ناشر Compass Games منتشر شده و جوایز متعددی از جمله Golden Geek Best Wargame را دریافت کرده است.
راجر نورد در مصاحبهای گفته: "بازیهای جنگی نباید فقط یک شبیهساز خشک باشند؛ آنها باید روایتگر داستانهای انسانی در دل تاریخ باشند." این دیدگاه باعث شده تا آثار او علاوه بر علاقهمندان به تاریخ، بازیکنان معمولی را نیز جذب کند.
او در حال حاضر روی پروژههای جدیدی کار میکند که به گفته خودش، مرزهای سبک جنگی را جابهجا خواهند کرد. نورد همچنین در همایشهای بینالمللی مانند "Origins Game Fair" و "Gen Con" به عنوان سخنران دعوت میشود و درباره طراحی بازیهای تاریخی صحبت میکند.
اگرچه اطلاعات دقیقی از تاریخ تولد و کشور او در دسترس نیست، اما آثارش در جامعه بازیسازان و علاقهمندان به بازیهای جنگی از محبوبیت بالایی برخوردار است.