۴۷۲
تام متسون، طراح بازیهای رومیزی اهل United States، با بازی آنستلد به شهرت رسید. او سبک منحصربهفردی در طراحی دارد که بر داستانسرایی جمعی و همآفرینی بازیکنان تأکید میکند. متسون پیش از ورود به دنیای طراحی بازی، در زمینه انیمیشن و جلوههای ویژه فعالیت داشت و این تجربه در طراحی بصری و روایی بازیهایش کاملاً مشهود است.
متسون در سال ۱۹۸۴ متولد شد و از کودکی به بازیهای ویدئویی و رومیزی علاقه داشت. پس از فارغالتحصیلی از دانشگاه، چند سال در استودیوهای انیمیشن کار کرد، اما اشتیاقش به بازیهای رومیزی او را به سمت طراحی سوق داد. او اولین بازی خود را به صورت مستقل منتشر کرد و پس از موفقیت آنستلد، به طور تماموقت به طراحی بازی پرداخت.
سبک طراحی متسون بر پایه «داستانسرایی جمعی» استوار است. در بازیهای او، بازیکنان نه تنها رقابت میکنند، بلکه با هم داستانی را میسازند. آنستلد نمونه بارز این رویکرد است که در آن بازیکنان به عنوان فضانوردان گمشده در فضا، با هم برای بقا تلاش میکنند و هر تصمیم آنها بر روایت بازی تأثیر میگذارد. متسون معتقد است که بهترین لحظات بازیهای رومیزی زمانی رخ میدهد که بازیکنان داستانهای خود را خلق میکنند.
اگرچه آنستلد موفقیت تجاری و انتقادی زیادی کسب کرد، اما متسون از دریافت جوایز بزرگ مانند Spiel des Jahres دور مانده است. با این حال، بازی او در میان جامعه بازیکنان به عنوان یک تجربه منحصربهفرد شناخته میشود و بارها در فهرست بهترین بازیهای مستقل سال قرار گرفته است. متسون همچنین با ناشران مختلفی از جمله Asmodee همکاری کرده است.
متسون در مصاحبهای گفته: «بازیهای رومیزی برای من یک رسانه داستانسرایی هستند. هر بار که دور میز نشستهایم، یک داستان جدید خلق میکنیم که هیچکس قبلاً آن را تجربه نکرده است.» این فلسفه در تمام آثار او دیده میشود. او در حال حاضر روی پروژه جدیدی کار میکند که قرار است توسط Ravensburger منتشر شود و طرفداران منتظر آن هستند.
متسون علاوه بر طراحی بازی، در پادکستها و کنفرانسهای مرتبط با بازیهای رومیزی نیز شرکت میکند و تجربیات خود را با طراحان جوان به اشتراک میگذارد. او معتقد است که آینده بازیهای رومیزی در تعامل بیشتر بازیکنان با یکدیگر و با داستان است.