۳۴۰۲
دانجن ساگا: کوئست شاه دورف Dungeon Saga: Dwarf King's Quest
Jake Thornton
تاساندازی عنصر شانس و عدمقطعیت را وارد بازی میکند؛ نتیجهی پرتاب تاس میتواند منابع، حرکت، برخورد یا اقدامات ممکن را تعیین کند. برخلاف تصور رایج، تاس لزوماً بازی را «شانسی» نمیکند؛ طراحی خوب به بازیکن ابزارهایی میدهد تا نتیجهی تاس را مدیریت یا اصلاح کند.
تازهکارها از هیجان و سادگی تاس لذت میبرند، در حالی که بازیکنان حرفهای روی «مدیریت احتمال» تمرکز میکنند: انتخاب اقدامی که در بدترین حالتِ تاس هم زیانبار نباشد. بازیهای مدرن اغلب تاس را با مکانیسمهایی مثل دوبارهاندازی، تخصیص تاس یا تبدیل نماد همراه میکنند تا تعادل شانس و مهارت برقرار شود.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۳۴۰۲
۳۴۰۴
۳۴۰۵
۳۴۱۴
۳۴۱۶
۳۴۲۴
۳۴۲۵
۳۴۲۶
۳۴۲۸
۳۴۳۱
۳۴۳۶
۳۴۴۲
۳۴۴۴
۳۴۴۸
۳۴۵۳
۳۴۶۱
۳۴۶۳
۳۴۶۴
۳۴۶۶
۳۴۶۷
۳۴۸۳
۳۴۸۵
۳۴۹۲
۳۴۹۹