۶۰۷
تایلر ادلین یکی از طراحان خلاق و خوشذوق در دنیای بردگیمهاست که با بازیهای گروهی و مشارکتی خود شناخته میشود. او بیشتر به خاطر همکاری با مت لیک و طراحی بازی فوربیدن دزرت معروف است. ادلین پیش از ورود به عرصه طراحی بازی، در زمینه هنر و انیمیشن فعالیت داشت و همین موضوع به او کمک کرد تا بازیهایی با تم بصری جذاب و داستانمحور خلق کند.
تایلر ادلین در ایالات متحده آمریکا به دنیا آمد و از کودکی به بازیهای رومیزی و ویدئویی علاقه داشت. او تحصیلات خود را در رشته هنرهای تجسمی به پایان رساند و سپس به عنوان طراح گرافیک مشغول به کار شد. اما عشق او به بازیهای رومیزی باعث شد تا به سمت طراحی بازی کشیده شود. اولین تجربه جدی او در این زمینه همکاری با مت لیک در طراحی فوربیدن دزرت بود که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد و به سرعت به یک موفقیت بزرگ تبدیل گشت.
سبک طراحی ادلین بر پایه همکاری و حل مسئله استوار است. بازیهای او معمولاً گروهی هستند و بازیکنان باید با همکاری یکدیگر به اهداف مشترک برسند. فوربیدن دزرت نمونهای عالی از این سبک است که در آن بازیکنان در صحرایی خشک و طوفانی به دنبال گنج گمشده میگردند و باید با چالشهای طبیعی مقابله کنند. این بازی به دلیل مکانیکهای نوآورانه و سطح دشواری متغیر مورد تحسین قرار گرفته است.
ادلین همچنین در طراحی جزیره ممنوعه Forbidden Island که نسخه پیشین این مجموعه است نیز نقش داشته است. هر دو بازی از سری «فوربیدن» هستند که توسط Gamewright منتشر شدهاند. این بازیها جوایز متعددی از جمله Spiel des Jahres را دریافت کردهاند و در لیست پرفروشترین بازیهای جهان قرار دارند.
یکی از ویژگیهای بارز ادلین، توجه به جزئیات و تعادل در طراحی است. او معتقد است که یک بازی خوب باید هم برای بازیکنان تازهکار و هم حرفهای جذاب باشد. به همین دلیل در بازیهایش سطوح دشواری مختلفی را تعبیه میکند. نقل قول معروفی از او وجود دارد که میگوید: "یک بازی عالی داستانی است که بازیکنان خودشان آن را میسازند."
تایلر ادلین همچنان به طراحی بازیهای جدید ادامه میدهد و در کنار مت لیک، یکی از چهرههای برجسته در زمینه بازیهای مشارکتی محسوب میشود. او با خلاقیت و نوآوری خود توانسته است جایگاه ویژهای در صنعت بردگیم پیدا کند و الهامبخش بسیاری از طراحان جوان باشد.