۸۷۰
طراحان که سابقه کاری مرتبط دارند، سالها به عنوان هنرمند و تصویرگر مشغول به کار بود.
سوخی حرفه طراحی را دیر شروع کرد. اولین بازی مهم او با نام Last Will در سال 2011 منتشر شد. تم این بازی جالب بود. شما یک فرد ثروتمند هستید که باید تمام پول خود را خرج کنید تا از عمویتان ارث ببرید. هر کس پولش زودتر تمام شود برنده است. این بازی برعکس بیشتر بازیهای اقتصادی بود که شما را مجبور به جمع کردن ثروت میکرد. Last Will در میان منتقدان تحسین شد و راه را برای موفقیتهای بعدی سوخی باز کرد.
اما بزرگترین موفقیت سوخی در سال 2018 با بازیUnderwater Cities به دست آمد. تم این بازی درباره ساختن شهرهای زیر آب در آینده است. شما باید گنبد بسازید. تولید غذا و انرژی کنید. و با تونلها شهرها را به هم متصل کنید. مکانیزم اصلی این بازی ترکیب گماشتن مهره جانمایی کارگر با دستهسازی کارت (Card Drafting) است. هر بار که مهره میگذارید، یک کارت هم بازی میکنید. این ترکیب هوشمندانه باعث شده Underwater Cities یکی از محبوبترین بازیهای سبک اروپایی سالهای اخیر باشد. رتبه بازی در BGG حدود 35 است.
سوخی در مصاحبهای گفته است: «من همیشه سعی میکنم بازیهایم را مثل یک تابلو نقاشی طراحی کنم. هر جزئی باید جای درست خودش باشد. هیچ چیز اضافی نباید وجود داشته باشد. به همین دلیل است که بازیهای من شلوغ به نظر میرسند اما در نهایت همه چیز به زیبایی کنار هم کار میکند.»
امروز ولادیمیر سوخی یکی از محبوبترین طراحان در میان بازیکنان حرفهای است. بازیهای او مثل Underwater Cities، The Prodigals Club و Lost Ruins of Arnak (با همکاری دیگران) بارها نامزد و برنده جوایز معتبر شدهاند. سبک طراحی او تأثیر عمیقی روی نسل جدید طراحان چک گذاشته است.