۴۳۲
میشن: رد پلنت Mission: Red Planet (Second/Third Edition)
Bruno Cathala
در حرکت منطقهای، نقشه به نواحی مجزا (بهجای خانههای مربعی) تقسیم شده و مهرهها بین نواحی هممرز جابهجا میشوند. این مدل برای بازیهایی که مرز کشورها، مناطق نفوذ یا جغرافیای نامنظم را شبیهسازی میکنند ایدهآل است.
برای تازهکار درک آن آسان است چون شبیه نقشهی واقعی است. حرفهایها روی کنترل گذرگاهها، گلوگاههای ارتباطی و موقعیتیابی برای دفاع/حمله تمرکز میکنند. این مکانیسم در بازیهای جنگی و کنترل قلمرو بسیار دیده میشود.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده. اولین نفر باشید!
۴۳۲
۴۵۱
۴۹۴
۵۲۱
۵۳۳
۵۴۱
۵۴۳
۵۵۰
۵۵۹
۵۷۶
۵۷۸
۵۸۸
۶۱۱
۶۱۸
۶۲۸
۶۳۵
۶۴۱
۶۴۵
۶۶۱
۶۶۲
۶۶۵
۶۷۲
۶۸۲
۶۹۷